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D-Log M, HLG e il prossimo passo

Qualche tempo fa ho riferito che l’HDR è arrivato su WeOnlyWalk. I primi test hanno avuto esito positivo, i primi video sono stati elaborati correttamente da YouTube e il risultato era più vicino a ciò che avevo desiderato fin dall’inizio per il canale. Ciononostante, nelle ultime settimane è emerso che il percorso verso un flusso di lavoro davvero affidabile non è ancora del tutto completato. Il punto più importante in questo contesto è D-Log M.

Una nuova scoperta

La DJI Osmo Pocket 3 registra in D-Log M a 10 bit. A prima vista sembra molto simile al D-Log, ma in pratica non è la stessa cosa. Proprio qui risiedeva una delle principali cause di incertezza nel flusso di lavoro.

Molti flussi di lavoro di gestione del colore nei comuni editor video sono progettati per i profili log classici. Il D-Log è spesso supportato direttamente, mentre il D-Log M non sempre viene riconosciuto o elaborato correttamente come spazio colore a sé stante.

Ciò non significa che D-Log M sia scadente. Significa solo che il nome promette un po’ più di quanto il flusso di lavoro pratico riesca effettivamente a offrire. Con D-Log M si possono ottenere risultati molto belli, ma spesso solo attraverso soluzioni alternative, LUT o regolazioni manuali.

E proprio queste deviazioni non sono l’ideale per WeOnlyWalk.

Perché è importante

WeOnlyWalk non punta su immagini fortemente stilizzate. I video non devono apparire artificialmente più drammatici, più caldi o più colorati di quanto lo fosse effettivamente il luogo in quel momento.

L’obiettivo è un’immagine tranquilla e naturale. Una passeggiata deve dare la sensazione di trovarsi davvero lì. Luce, ombre, colori e contrasti devono rimanere il più autentici possibile.

Ma se un flusso di lavoro richiede costantemente correzioni manuali, si corre rapidamente il rischio di modificare troppo. Ciò risulta particolarmente difficile nei lunghi video di passeggiate con condizioni di luce mutevoli. Un piccolo intervento può sembrare adeguato in un punto, ma pochi minuti dopo risultare già eccessivo.

Questa è stata una delle conclusioni più importanti emerse dagli ultimi test.

Lo sguardo rivolto verso l’HLG

Per questo motivo, ora l’attenzione si concentra maggiormente su HLG.

HLG è concepito in modo decisamente più diretto per l’HDR ed è supportato nativamente in modo migliore da molti dispositivi, piattaforme e programmi. Anziché dover prima convertire faticosamente un’immagine piatta in uno spazio colore adeguato, HLG offre già una base tecnica più chiara per l’HDR.

Per WeOnlyWalk questo potrebbe rappresentare un grande vantaggio.

La speranza è che in questo modo non solo la versione HDR appaia più coerente, ma anche che la versione SDR generata automaticamente risulti più naturale. Questo è particolarmente importante, poiché molti spettatori continuano a guardare i contenuti su schermi SDR.

Se la versione SDR deriva da un flusso di lavoro HLG pulito, si spera che i colori e i contrasti non risultino così rapidamente esagerati. Le aree luminose non si bruciano così facilmente, le tonalità di verde appaiono meno artificiali e l’immagine nel suo complesso rimane più fedele alla scena reale.

Meno correzioni di colore, più realtà

Questo sviluppo si adatta molto bene alla filosofia di base del canale.

WeOnlyWalk non vuole essere una dimostrazione tecnica. HDR, HLG, D-Log M e la gestione del colore sono solo strumenti. Alla fine, ciò che conta non è quale profilo sia stato utilizzato, ma se la passeggiata risulti credibile.

Per me, quindi, un buon flusso di lavoro non è quello che offre il maggior numero di possibilità. Un buon flusso di lavoro è quello che richiede il minor numero possibile di correzioni.

Se il materiale appare naturale fin dall’inizio, rimane più spazio per ciò che conta davvero: il luogo, l’atmosfera, la luce e il suono dell’ambiente circostante.

Cosa significa questo per i prossimi video?

Le prossime riprese saranno quindi testate maggiormente con HLG. Il D-Log M rimane comunque interessante, ma al momento l’HLG sembra la scelta più adatta per questo canale.

Soprattutto durante le passeggiate con ampie distese di cielo, luce mutevole, ombre sotto gli alberi o la calda luce serale, l’HLG potrebbe mettere in mostra i propri punti di forza. Proprio queste situazioni sono particolarmente importanti per i video di passeggiate, perché caratterizzano fortemente l’atmosfera di un luogo.

Il flusso di lavoro verrà quindi ulteriormente semplificato. Meno ritocchi manuali, meno incertezze tecniche e un risultato più naturale direttamente dalla fotocamera.

Il percorso continua

L’HDR rimane una componente fondamentale di WeOnlyWalk. Le ultime settimane hanno però dimostrato che non si tratta semplicemente di implementare l’HDR in qualche modo. Si tratta piuttosto di trovare un flusso di lavoro che sia affidabile, naturale e praticabile a lungo termine.

Il D-Log M ha rappresentato un passo importante perché ha aperto molte possibilità. Allo stesso tempo, ha dimostrato che non tutte le soluzioni tecnicamente promettenti sono automaticamente le migliori per questo canale.

HLG potrebbe ora rappresentare il prossimo passo più sensato.

Non vedo l’ora di registrare le prossime passeggiate con questo nuovo approccio e di scoprire ulteriormente quanto un video possa avvicinarsi alla sensazione di una vera passeggiata.

scritto da Flo 01.07.2026, 07:33 Uhr