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D-Log M, HLG y el siguiente paso

Hace algún tiempo informé de que el HDR había llegado a WeOnlyWalk. Las primeras pruebas fueron un éxito, YouTube procesó correctamente los primeros vídeos y el resultado se acercó más a lo que había deseado para el canal desde el principio. Sin embargo, en las últimas semanas se ha puesto de manifiesto que aún queda camino por recorrer para lograr un flujo de trabajo realmente fiable. El punto más importante en este sentido es D-Log M.

Un nuevo descubrimiento

La DJI Osmo Pocket 3 graba en D-Log M de 10 bits. A primera vista, parece muy similar al D-Log, pero en la práctica no es lo mismo. Precisamente ahí radicaba una de las principales causas de la incertidumbre en el flujo de trabajo.

Muchos flujos de trabajo de gestión del color en los editores de vídeo habituales están diseñados para perfiles log clásicos. D-Log suele ser compatible directamente, mientras que D-Log M no siempre se reconoce o procesa correctamente como un espacio de color independiente.

Esto no significa que D-Log M sea malo. Solo significa que el nombre promete algo más de lo que, al final, ofrece el flujo de trabajo en la práctica. Con D-Log M se pueden conseguir resultados muy bonitos, pero a menudo solo mediante atajos, LUT o ajustes manuales.

Y precisamente estos contratiempos no son lo ideal para WeOnlyWalk.

Por qué es importante

En WeOnlyWalk no buscamos imágenes muy estilizadas. Los vídeos no deben parecer artificialmente más dramáticos, cálidos o coloridos de lo que realmente era el lugar en ese momento.

El objetivo es conseguir una imagen tranquila y natural. Un paseo debe dar la sensación de que realmente estás allí. La luz, las sombras, los colores y los contrastes deben mantenerse lo más auténticos posible.

Sin embargo, cuando un flujo de trabajo requiere constantemente correcciones manuales, surge rápidamente el riesgo de modificar demasiado el material. Esto resulta especialmente complicado en los vídeos largos de paseos con cambios de luz. Un pequeño ajuste puede quedar bien en un momento dado y, pocos minutos después, resultar ya excesivo.

Esa fue una de las conclusiones más importantes de las últimas pruebas.

La mirada puesta en HLG

Por eso, ahora HLG cobra mayor protagonismo.

HLG está pensado de forma mucho más directa para el HDR y muchos dispositivos, plataformas y programas lo interpretan mejor de forma nativa. En lugar de tener que convertir laboriosamente una imagen plana a un espacio de color adecuado, HLG ya ofrece una base técnica más clara para el HDR.

Para WeOnlyWalk, esto podría suponer una gran ventaja.

La esperanza es que, gracias a ello, no solo la versión HDR tenga un aspecto más uniforme, sino que también la versión SDR generada automáticamente resulte más natural. Esto es especialmente importante, ya que muchos espectadores siguen viendo los vídeos en pantallas SDR.

Si la versión SDR se obtiene a partir de un flujo de trabajo HLG limpio, es de esperar que los colores y los contrastes no resulten tan exagerados. Las zonas claras no se queman tan fácilmente, los tonos verdes parecen menos artificiales y la imagen en su conjunto se mantiene más fiel a la escena real.

Menos etalonaje, más realidad

Esta novedad encaja muy bien con la filosofía del canal.

WeOnlyWalk no pretende ser una demostración técnica. El HDR, el HLG, el D-Log M y la gestión del color no son más que herramientas. Al final, lo que cuenta no es qué perfil se ha utilizado, sino si el paseo resulta creíble.

Por eso, para mí, un buen flujo de trabajo no es aquel que ofrece más posibilidades. Un buen flujo de trabajo es aquel que requiere el menor número posible de correcciones.

Si el material tiene un aspecto natural desde el principio, queda más margen para lo que realmente importa: el lugar, el ambiente, la luz y el sonido del entorno.

¿Qué significa esto para los próximos vídeos?

Por eso, las próximas grabaciones se probarán en mayor medida con HLG. D-Log M sigue siendo interesante, pero, por el momento, HLG parece la opción más adecuada para este canal.

Especialmente en los paseos con mucho cielo, luz cambiante, sombras bajo los árboles o la cálida luz del atardecer, HLG podría sacar partido de sus puntos fuertes. Precisamente este tipo de situaciones son especialmente importantes para los vídeos de paseos, ya que marcan en gran medida la atmósfera de un lugar.

Así pues, el flujo de trabajo se seguirá simplificando. Menos ajustes manuales, menos incertidumbre técnica y un resultado más natural directamente desde la cámara.

El camino continúa

El HDR sigue siendo una parte integral de WeOnlyWalk. Sin embargo, las últimas semanas han demostrado que no se trata solo de implementar el HDR de cualquier manera. Se trata de encontrar un flujo de trabajo que sea fiable, natural y viable a largo plazo.

D-Log M supuso un paso importante, ya que abrió muchas posibilidades. Al mismo tiempo, ha demostrado que no todas las opciones técnicamente prometedoras son automáticamente las mejores para este canal.

HLG podría ser ahora el siguiente paso más lógico.

Estoy deseando grabar los próximos paseos con este nuevo enfoque y seguir descubriendo hasta qué punto un vídeo puede acercarse a la sensación de un paseo real.

escrito por Flo 01.07.2026, 07:33 Uhr