Une nouvelle prise de conscience
La DJI Osmo Pocket 3 enregistre en D-Log M 10 bits. À première vue, cela ressemble beaucoup au D-Log, mais dans la pratique, ce n’est pas la même chose. C’est précisément là que résidait l’une des principales sources d’incertitude dans le flux de travail.
De nombreux workflows de gestion des couleurs dans les logiciels de montage vidéo courants sont conçus pour les profils log classiques. Le D-Log est souvent pris en charge directement, tandis que le D-Log M n’est pas toujours correctement reconnu ou traité en tant qu’espace colorimétrique distinct.
Cela ne signifie pas que le D-Log M soit mauvais. Cela signifie simplement que son nom promet un peu plus que ce que le flux de travail pratique permet finalement d’obtenir. On peut obtenir de très beaux résultats avec le D-Log M, mais souvent seulement en passant par des détours, des LUT ou des réglages manuels.
Et ce sont précisément ces détours qui ne sont pas idéaux pour WeOnlyWalk.
Pourquoi est-ce important ?
Chez WeOnlyWalk, il ne s’agit pas d’images fortement stylisées. Les vidéos ne doivent pas paraître artificiellement plus dramatiques, plus chaudes ou plus colorées que ne l’était réellement le lieu à ce moment-là.
L'objectif est d'obtenir une image sereine et naturelle. Une promenade doit donner l'impression d'être vraiment sur place. La lumière, les ombres, les couleurs et les contrastes doivent rester aussi authentiques que possible.
Or, lorsqu’un flux de travail nécessite constamment des corrections manuelles, on court rapidement le risque d’en faire trop. C’est particulièrement difficile dans le cas de longues vidéos de marche où la lumière varie. Une petite retouche peut donner un bon résultat à un endroit, mais paraître déjà trop prononcée quelques minutes plus tard.
C'était l'un des principaux enseignements tirés des derniers tests.
Regard vers le HLG
C’est pourquoi HLG occupe désormais une place plus centrale.
Le HLG est clairement conçu de manière plus directe pour le HDR et est mieux pris en charge en natif par de nombreux appareils, plateformes et logiciels. Au lieu de devoir d’abord convertir laborieusement une image plate dans un espace colorimétrique adapté, le HLG offre d’emblée une base technique plus claire pour le HDR.
Pour WeOnlyWalk, cela pourrait constituer un atout majeur.
L'objectif est que cela permette non seulement d'obtenir une version HDR plus homogène, mais aussi de conserver un rendu plus naturel pour la version SDR générée automatiquement. C'est d'autant plus important que de nombreux spectateurs continuent de regarder leurs vidéos sur des écrans SDR.
Si la version SDR est issue d’un flux de travail HLG propre, les couleurs et les contrastes devraient, espérons-le, paraître moins rapidement exagérés. Les zones claires ne sont pas aussi facilement surexposées, les nuances de vert semblent moins artificielles et l’image dans son ensemble reste plus fidèle à la scène réelle.
Moins d'étalonnage, plus de réalisme
Cette évolution s'inscrit parfaitement dans la philosophie de la chaîne.
WeOnlyWalk n’a pas pour vocation d’être une démonstration technique. Le HDR, le HLG, le D-Log M et la gestion des couleurs ne sont que des outils. Au final, ce qui compte, ce n’est pas le profil utilisé, mais le fait que la promenade paraisse crédible.
Pour moi, un bon flux de travail n’est donc pas celui qui offre le plus de possibilités. Un bon flux de travail est celui qui nécessite le moins de corrections possible.
Lorsque les images ont un rendu naturel dès le départ, cela laisse plus de place à ce qui compte vraiment : le lieu, l’ambiance, la lumière et les sons environnants.
Qu'est-ce que cela signifie pour les prochaines vidéos ?
Les prochains tournages feront donc l'objet de tests plus approfondis avec le format HLG. Le D-Log M reste une option intéressante, mais pour l'instant, le format HLG semble être la solution la plus adaptée à cette chaîne.
C’est notamment lors de balades avec beaucoup de ciel, une lumière changeante, des ombres sous les arbres ou une lumière chaude en fin de journée que le HLG pourrait vraiment montrer ses atouts. Ce sont précisément ces situations qui sont particulièrement importantes pour les vidéos de balade, car elles façonnent fortement l’atmosphère d’un lieu.
Le flux de travail va donc continuer à être simplifié. Moins de retouches manuelles, moins d’incertitudes techniques et un résultat plus naturel directement issu de la caméra.
Le chemin continue
Le HDR reste un élément incontournable de WeOnlyWalk. Mais ces dernières semaines ont montré qu’il ne s’agit pas simplement de mettre en œuvre le HDR d’une manière ou d’une autre. Il s’agit de trouver un flux de travail qui soit fiable, naturel et viable à long terme.
Le D-Log M a constitué une étape importante, car il a ouvert de nombreuses possibilités. En même temps, il a montré que toute voie techniquement prometteuse n’est pas automatiquement la meilleure pour cette chaîne.
HLG pourrait désormais constituer la prochaine étape la plus pertinente.
J'ai hâte de filmer les prochaines balades avec cette nouvelle approche et de continuer à découvrir à quel point une vidéo peut se rapprocher de la sensation d'une véritable balade.